Ինտեգրալ միկրոսխեմաները հիմնարար նշանակություն են ունենում ժամանակակից խաղային տեխնոլոգիաների համար, որպես հիմնական մտածող մաս, որն իրականացնում է հաշվարկներ, որոնք որոշում են խաղերի արագությունը և արձագանքման արագությունը։ Այս փոքրիկ վերահսկիչները կատարում են բարդագույն մաթեմատիկական խնդիրներ, որոնք ապահովում են խաղի հարթ ընթացքը։ Որոշ վերջին փորձարկումներ ցույց են տվել, որ արտադրողները իրենց միկրոսխեմաների դիզայնը օպտիմալացնելով կարող են հասնել 120 և ավելի շատ կադր/վարկյան ցուցանիշի արդյունքների։ Կարևոր է նաև լատենտությունը։ Երբ միկրոսխեմաներն ունեն ցածր լատենտություն, իմպուլսները մշակվում են ավելի արագ, ինչը նշանակում է, որ խաղացողները նկատում են ավելի լավ արձագանքման ժամանակ և հանգիստ են զգում խաղի ընթացքում։ Այս տարբերությունը հատկապես կարևոր է մրցակցային բազմամասնակ խաղերում, որտեղ յուրաքանչյուր միլիվարկյան կարևոր է։
Նայելով ներկայումս խաղային տեխնոլոգիաների աշխատանքի սկզբունքներին՝ կարելի է ասել, որ սարքավորումների աշխարհում երկու հիմնական մասնակիցներ կան՝ ինտեգրալ միկրոսխեմաները (IC) և System-on-Chip (SoC) լուծումները: IC-ները սովորաբար կատարում են մեկ որոշակի աշխատանք, օրինակ՝ գրաֆիկայի վերակեղծում, դրա համար էլ դրանք շատ տարածված են այն հզոր գործող գեյմերական համակարգիչներում, որոնց մասին բոլորը խոսում են: Մյուս կողմից այս դեպքում SoC-ներն են, որտեղ արտադրողները տարբեր գործառույթներ են տեղավորում մեկ միկրոսխեմայի մեջ: Այդ իսկ պատճառով էլ դրանք հանդիպում ենք Xbox-երից մինչև ինտելեկտուալ հեռախոսներ: Ինչու՞ է սա տեղի ունենում: Դա այն պատճառով, որ ընկերությունները սիրում են SoC-ները, քանի որ դրանք ավելի քիչ տեղ են զբաղեցնում և էլեկտրաէներգիայի ավելի քիչ ծախս ունեն ավանդական կառուցվածքների համեմատ: Գեյմերները ցանկանում են, որ իրենց համակարգերը կրելի լինեն՝ առանց արագությունը կորցնելու, իսկ մշակողներին անհրաժեշտ է մի բան, որը կարող է կատարել բարդ խաղեր՝ առանց մարտկոցների լիցքը արագ վերջանալու: Քանի որ կանաչ շարժումը հարստանում է արդյունաբերության ոլորտներում, խաղերի ստեղծողները իրենց գտնում են ճգնաժամային վիճակում՝ առաջադրանքի առջև, որը կայանում է առաջարկել լավագույն արդյունավետություն և միաժամանակ պահպանել ածխածնի հետքը վերահսկելի սահմաններում:
Այսօր խաղային տեխնոլոգիաներում շատ կարևոր է գտնել հավասարակշռություն էներգաօգտագործման և մշակման հզորության միջև: Խաղերի IC չիպերը պետք է ապահովեն բարձրագույն արդյունավետություն առանց մարտկոցների արագ սպառում առաջացնելու: Որոշ վերջին հետազոտություններ ցույց են տվել, որ ավելի լավ նախագծված IC-ները կարող են մոտ 30%-ով մեծացնել տվյալների մշակման արագությունը, երբ կիրառվում են ավելի խելացի էներգամատույց հսկողություն: Խաղացողները ցանկանում են, որ իրենց սարքերը երկար նստաշրջանների ընթացքում մնան սառը և երկար ժամանակ պահպանեն իրենց աշխատունակ վիճակը՝ առանց մասերի փոխարկման կարիքի: Հենց այդ պատճառով ընկերությունները մեծ ներդրումներ են կատարում նոր չիպերի նախագծման մեջ: Այդ բարելավված չիպերը ապահովում են ավելի հարթ և արագ խաղեր, ինչը բոլորին դուր է գալիս: Բացի այդ, նրանք օգնում են նվազեցնել խաղային սարքերի էլեկտրաէներգիայի սպառումը երկարաժամկետ հեռանկարում: Արտադրողների համար սա նշանակում է ստեղծել այնպիսի ապրանքներ, որոնք տարիներ շարունակ հաճախորդներին բավարարություն կպատճառեն, ինչպես նաև ավելի քիչ վնաս կհասցնեն շրջակա միջավայրին:
Խաղային սարքերից առավելագույն արդյունք ստանալ ցանկացող խաղացողների համար այդ բարձրորակ միկրոսխեմաների, միկրոպրոցեսորների և համակարգչային միկրոսխեմաների ինտեգրումը սարքավորումներում ճիշտ ընտրություն է: Վստահելի էլեկտրոնային բաղադրիչների մատակարարների հետ համագործակցելը ապահովում է ինտեգրված շրջաններ , այդպիսով հնարավորություն տալով հաջորդ մակարդակի խաղային փորձ:
Շահադրային համակարգեր ստեղծել ցանկացող խաղացողների համար մի քանի հիմնական բան է կարևոր ընտրելու այդ IC չիփերը՝ հաճախականությունը և միաժամանակ մի քանի խնդիրներ կատարելու կարողությունը: Հաճախականությունը նշանակում է չիփի աշխատանքի արագությունը, որը չափվում է ԳՀց-ով: Ո càng բարձր է այդ թիվը, այնքան ավելի լավ է ամբողջական արդյունքները: Խաղացողները, ովքեր ցանկանում են ամենահզոր համակարգեր ունենալ, տեսնում են, որ ավելի բարձր հաճախականությունը շատ կարևոր է, քանի որ ժամանակակից խաղերը այսօր ավելի շատ համակարգչային հզորություն են պահանջում: Իսկ միաժամանակյա կատարման հնարավորությունը թույլ է տալիս չիփին միաժամանակ կատարել մի քանի գործողություններ: Սա շատ կարևոր է այն մարդկանց համար, ովքեր խաղալիս միաժամանակ մի քանի ծրագրեր են գործարկում կամ ցանկանում են առանց ուշացման բարդ գրաֆիկաներ ստանալ: Արդյունաբերության փորձարկումները ցույց են տվել, որ բարձր հաճախականության և լավ միաժամանակյա կատարման համադրությունը բարելավում է արդյունքները մոտ 40% դժվար խաղային իրավիճակներում: Այսպիսով՝ անկախ նրանից, թե մարդը արագ ռազմական խաղեր է խաղում, թե ռեսուրսատար ստրատեգիական խաղեր, ճիշտ հարաբերակցությունը այդ հնարավորությունների միջև ապահովում է ավելի հարթ և արձագանքող խաղ:
Խաղային IC-ների դեպքում ջերմային դիզայնի հզորությունը, կամ TDP-ն շատ կարևոր է, քանի որ այն ցույց է տալիս, թե ինչքան ջերմություն է արտադրում չիփը աշխատանքի ընթացքում: Այս թիվը օգնում է որոշել, թե ինչ տեսակի հովացման համակարգ է անհրաժեշտ, որպեսզի մեր խաղերը հարթ աշխատեն առանց պրոցեսորի դանդաղելու ջերմային վթարների պատճառով: Ուսումնասիրությունները ցույց են տվել, որ ավելի ցածր TDP ցուցանիշ ունեցող չիփերը ավելի լավ են աշխատում ընդհանրապես, պահպանելով համակարգի անխափան աշխատանքը՝ միևնույն ժամանակ բավարար մշակման հզորություն ապահովելով: Վերջերս խաղալու գործում իրական բարելավումներ ենք տեսնում շնորհիվ ավելի լավ TDP կառավարման տեխնիկաների, հատկապես նկատելի է այն այն դեպքերում, երբ խաղում ենք գրաֆիկապես ամենաինտենսիվ խաղերը: Խաղացողները, ովքեր ուշադրություն են դարձնում TDP տեխնիկական բնութագրերին՝ իրենց համակարգիչները կառուցելիս, սովորաբար ավելի լավ արդյունքներ են ստանում երկարաժամկետ հեռանկարում իրենց սարքավորումների ներդրումներից, ինչը հասկանալի է, եթե ցանկանում են ամենօրյա բարձրագույն արդյունավետություն:
PCIe 5.0-ի և DDR5 հիշողության ստանդարտների հետ մենք տեսնում ենք շատ ավելի բարձր տվյալների բենդվիթի հնարավորություններ, որոնք այսօր իսկ անհրաժեշտ են խաղային համայնքին։ Երբ արտադրողները ստեղծում են IC չիփեր, որոնք համատեղելի են այդ նոր ստանդարտների հետ, նրանք կրճատում են այն ցանկալի չեն համարվող կաշառքները, որոնք դանդաղեցնում են ամեն ինչը։ Արդյունքում՝ ավելի արագ տվյալների փոխանցում և համակարգեր, որոնք ավելի արագ են արձագանքում խաղացողի մուտքագրումներին։ Եթե դիտենք իրական թվերը, PCIe 5.0-ն ապահովում է մոտ կրկնակի տվյալների թրուփութը նախորդի համեմատ։ Այդպիսի աճը իրական տարբերություն է անում գրաֆիկապես ինտենսիվ խաղեր խաղալիս, որտեղ յուրաքանչյուր միլիվարկ հաշվվում է։ Ցանկացած մեկի համար, ով ստեղծում է խաղային համակարգ, աջակցող այդ նոր ստանդարտներին արդյունավետ է ոչ միայն այսօր, այլ նաև ապագայում համակարգը պահել համապատասխան մինչև խաղերի մշակողները հաջորդ տարիներին սահմանները հրեն սարքավորումների մեջ։
Վերջին տեսական GPU-ների նախագծումները իրոք փոխում են այն, թե ինչպես են խաղերը էկրանին տեսք ունենում՝ շնորհիվ այնպիսի հնարավորությունների, ինչպիսին են ճառագայթների հետագծումը և AI ապգրեյդինգ տեխնոլոգիան։ Երբ խաղերը օգտագործում են ճառագայթների հետագծումը, ապա ստեղծվում են ավելի իրատեսական լույսի էֆեկտներ և ստվերների մանրամասներ, որոնք վիրտուալ աշխարհները գրեթե շոշափելի դարձնում են։ Մինչ դրանք տեղի են ունենում, այդ AI չիփերը աշխատում են տեղեկությունների հետ՝ օգտագործելով բարդ մեքենայական ուսուցման տեխնիկաներ իրական ժամանակում նկարի որակը բարելավելու համար, ինչը նշանակում է, որ խաղացողները ստանում են ավելի սուր պատկերներ՝ առանց ավելի երկար բեռնման ժամանակների սպասելու։ Ըստ վերջին շուկայական հետազոտությունների, այն խաղերը, որոնք ներառում են ճառագայթների հետագծումը, կարող են պահանջել մինչև 60% ավելի շատ մշակման հզորություն, ինչը բացատրում է, թե ինչու են արտադրողները շարունակում լավ և ավելի լավ չիփսեթերի մշակումը։ Ցանկացողների համար՝ հաջորդ սերնդի խաղերով զբաղվել, այս բարելավումները սիլիցիումի նախագծման մեջ ոչ միայն ցանկալի հնարավորություններ են, այլ անհրաժեշտ բաղադրիչներ, եթե մշակողները ցանկանում են առաջին տեղում մնալ տեսողական մրցավազքում։
Արագ միկրոպրոցեսորները կարևոր նշանակություն են ունենում ուշացումները նվազեցնելու և ամեն ինչ արագացնելու գործում, ինչը կարևորագույն պայման է ցանկացողների համար, ովքեր լուրջ մրցակցական խաղերով են զբաղվում: Այս չիփերը հասնում են 5 ԳՀց-ից բարձր հաճախականության, ինչը նշանակում է, որ խաղացողի մուտքագրումների և էկրանին տեղի ունեցող իրադարձությունների միջև շատ քիչ ուշացում է առկա, ինչի շնորհիվ խաղերը ավելի արագ և արտատեսական են թվում: Ուսումնասիրությունները ցույց են տվել, որ նույնիսկ ուշացման փոքր կրճատումը կարող է բարելավել խաղացողների ռեակցիայի արագությունը լարված հանդիպումների ընթացքում, հաճախ փոխելով մոտակա դեպքերը հաղթանակների և պարտությունների: Երբ լավագույն խաղացողները տեղադրում են այս հզոր պրոցեսորները իրենց համակարգերում, նրանք ստանում են այն առավելությունը, որն անհրաժեշտ է մնալու համար սուր երկար նստումների ընթացքում, երբ յուրաքանչյուր միլիվարկ հաշվվում է: Իրական ժամանակում արդյունավետությունը ամենաշատը կարևոր է բարձր մրցույթներում, որտեղ մի վայրկյանի որոշումներն են որոշում, թե ով է տանը տանում մրցանակը:
Ժամանակակից ինտեգրալ միկրոսխեմաները հարուստ են սպեցիալացված ֆիզիկական շարժիչներով և աուդիո մշակման միավորներով (APU), որոնք ընդհանուր առմամբ խաղերն ավելի խորացված դարձնում: Այդ ֆիզիկական շարժիչները կատարում են բարդ ֆիզիկական փոխազդեցություններ իրական ժամանակում, ավելացնելով ռեալիզմի շերտեր, որոնք ավելի վաղ հնարավոր չէին: Վերցրեք մի պարզ բան, օրինակ՝ ավտոմեքենաների վթարները մրցարշավային խաղերում, դրանք այժմ ավելի լավ են թվում, քանի որ ֆիզիկական շարժիչը ճշգրիտ հաշվարկում է յուրաքանչյուր հարված: Ձայնի համար APU-ն նույնպես հրաշքներ է անում: Դրանք մշակում են այդ բարձր որակի աուդիո էֆեկտները, որոնք պայթյունները դարձնում են պայթուցիկ, իսկ ոտքերի ձայնը՝ կրկնօրինակվող, կախված նրանից, թե որտեղ է մարդ քայլում: Երբ խաղերի մշակողները միացնում են այս երկու տեխնոլոգիաները, նրանք կարող են ստեղծել ամբողջական վիրտուալ աշխարհներ, որոնք լրիվ և հավատարիմ են թվում: Սարքավորումները պարզապես ավելի նուրբ են աշխատում հետնապատիկում, տալով խաղացողներին ավելի բարելավված փորձ, որն ամեն նոր չիփերի սերնդի հետ ավելի է բարելավվում:
3D գոլորշիացման խցիկի տեխնոլոգիան ավելացնելը մեծ տարբերություն է անում, երբ խոսքը վերաբերում է բարձր կարգի խաղային չիփերի սառեցմանը: Այդ խցիկների աշխատանքի եղանակը իրոք խելացի է, քանի որ դրանք ջերմությունը հեռացնում են ամենակարևոր տեղերից, այնպես որ համակարգը չի գերտաքանում նույնիսկ այն դեպքում, երբ անցկացվում են դժվարին խաղային սեսիաներ: Որոշ հետազոտություններ ցույց են տվել, որ այդպիսի սառեցմամբ մեքենաները պահում են իդեալական ջերմաստիճանը, ինչը մասնավորապես կարևոր է, եթե մարդը ցանկանում է իր համակարգը ավելի բարձր հաճախականությամբ աշխատեցնել: Կրաշները կանխելուց բացի, ավելի լավ ջերմաստիճանի վերահսկումը հնարավորություն է տալիս խաղացողներին վայելել ավելի հարթ տեսանելի արդյունքներ: Երբ գործարկվում են լուրջ գրաֆիկական հզորություն պահանջող խաղեր, ճիշտ սառեցումը նշանակում է ավելի քիչ ուշացում և ըմբռնում ավելի մեծ հաճույք առանց վախենալու, որ սարքավորումը կարող է խաղի ընթացքում դուրս գալ կայանալուց:
Փուլային փոփոխությունների նյութերը, կամ ինչպես ընդունված է անվանել դրանք՝ PCMs, տրամադրում են մի բան, որը բավականի հատուկ է խաղային սարքավորումներում տաքացման խնդիրների դեպքում: Դրանց արդյունավետ աշխատանքի գաղտնիքը կայանում է նրանց ունակության մեջ կլանելու ավելորդ ջերմությունը՝ առանց ջերմաստիճանի կտրուկ բարձրացման, ինչը օգնում է սարքերին հարթ աշխատել նույնիսկ երկար խաղից հետո: Վերջերս տեսել ենք, որ այդ նյութերը համարվում են համակարգերի վերին շրջանում, քանի որ իրականում օգնում են տևել ավելի երկար և պահպանել կայուն արդյունավետությունը ամբողջ ընթացքում: Փորձարկումները ցույց են տվել, որ PCMs-ները իսկապես կրճատում են այդ անհարմար ջերմաստիճանային տատանումները, դարձնելով խաղերի ավելի հուսալի աշխատանքը երկար նստումների ընթացքում: Լրահույս խաղացողների համար, ովքեր ցանկանում են ստանալ ամենամեծ արդյունավետությունը, այս տեսակի ջերմային կառավարումը կարող է ամեն ինչ լուծել՝ հաղթանակի և պարտության միջև:
Ինտելեկտուալ օդափոխիչների ղեկավարման համակարգերը շատ կեղծ փոխել են, թե ինչպես են հիմա հում սարքերը համակարգչային խաղերի համար: Այդ համակարգերը ինքնաբերաբար կարգավորում են օդափոխիչների արագությունը՝ կախված ցանկացած պահի ջերմաստիճանի վիճակից: Առավելությունները գերազանցում են պարզապես այն, որ ամեն ինչ սառը է պահում: Նրանք նաև էներգիա են խնայում և ավելի քիչ աղմուկ են արձակում, քան հին օդափոխիչները, ինչը խաղացողների համար շատ կարևոր է, քանի որ բարձր ձայները կարող են խանգարել խաղային գործընթացին: Որոշ հետազոտություններ ցույց են տվել, որ երբ համակարգիչները իրենց հովացման համակարգը կարգավորում են իրական կարիքների հիման վրա, ավելի լավ են կառավարում ջերմությունը՝ մինչև 20 տոկոսով լավագույն սարքերում: Լուրջ խաղացողների համար, ովքեր ժամերով անընդհատ են գործարկում հզոր համակարգեր, այս տեսակի արդյունավետությունը շատ կարևոր է, որպեսզի թանկարժեք պրոցեսորները չգերտաքանան և միևնույն ժամանակ ապահովեն ամենաբարձր արդյունավետությունը:
Շնորհիվ չիպլետ տեխնոլոգիայի խաղային սարքավորումները կարողանում են կատարել խոշոր վերակառուցում, որը թույլ է տալիս խաղացողներին թարմացնել մասերը, փոխարենը յուրաքանչյուր մի քանի տարին մի ամբողջությամբ նոր համակարգեր գնելու։ Խաղացողները հիմա կարող են փոխել գրաֆիկական քարտերը կամ պրոցեսորները առանց իրենց ամբողջ սարքը նետելու մերկացման կամ հնացման դեպքում։ Ինչն է այդ նախագծերին այդքան հրապուրիչ դարձնում։ Նախ և առաջ, դրանք փող են խնայում ժամանակի ընթացքում, քանի որ օգտագործողներին հաճախադեպ փոխարինումներ չեն պետք։ Բացի այդ, կանաչ անկյուն էլ կա քննարկման համար։ Ավելի քիչ էլեկտրոնային թափոններ են հայտնվում աղբավայրերում, քանի որ մարդիկ չեն նետում իրենց բավարար լավ մեքենաները փոքր-ինչ բարելավումներ ստանալու համար։ Շուկայական հետազոտությունները ցույց են տալիս, որ այդ մոդուլային կազմերը ցույց են տալիս ավելի լավ արդյունավետության բարձրացում ցածր գներով համեմատաբար ավանդական մեթոդների հետ, դա դրանք հատկապես հրապուրիչ են դարձնում մարդկանց համար, ովքեր հսկում են իրենց բյուջեն, բայց ցանկանում են լավագույն խաղային փորձ։ Բացի այդ, կայունությունը ևս հաշվի առնվում է երկարաժամկետ սեփակնության ծախսերի տեսանկյունից համեմատաբար կարճաժամկետ հարմարության հետ։
Ֆոտոնային ինտեգրալ սխեմաները, կամ ինտեգրալ սխեմաները, ինչպես նրանց հաճախ անվանում են, մեծ քայլեր են կատարում առաջընթաց արագությամբ տվյալների փոխանցման համար, որն անհրաժեշտ է լավագույն խաղային փորձեր ստեղծելու համար: Ավանդական էլեկտրական իմպուլսների փոխարեն այդ սխեմաները օգտագործում են լույս, ինչը նվազեցնում է ուշացման ժամանակը և բացում է շատ ավելի լայն շառավղային ալիքներ, ինչը յուրաքանչյուր լուրջ խաղացող գիտի, թե ինչքան կարևոր է լարված հանդիպումների ընթացքում: Որոշ նոր տեխնոլոգիաներ ցույց են տվել, որ ֆոտոնային ինտեգրալ սխեմաները իրոք կարող են տվյալները տեղափոխել մոտ հարյուր անգամ ավելի արագ, քան սովորական էլեկտրական համապատասխանները: Այդ արագության տարբերությունը թարգմանվում է ավելի հարթ խաղի, առանց այդ անճանաչելի ռետինե ժապավինների ազդեցության, երբ մրցում են աշխարհի տարբեր մասերից միացած մարդիկ: Մենք սկսում ենք տեսնել, որ այս տեխնոլոգիան արդեն մտնում է սպառողական սարքերի մեջ, ինչը ցույց է տալիս ապագան, երբ նույնիսկ բյուջետային համակարգերը կարող են առաջարկել կոնսոլային մակարդակի արձագանքում:
Ժամանակակից խաղերի աշխարհում արհեստական ինտելեկտով օպտիմալացված միկրովարիչներն ամենօրյա խաղերի աշխարհում փոխում են խաղերի աշխատանքի սկզբունքը՝ ստեղծելով խաղի գործընթաց, որն իրականում փոխվում է, երբ մարդիկ խաղում են, իսկ համակարգերը տարբեր կերպ են աշխատում։ Այն, ինչ տեղի է ունենում, այն է, որ այս փոքրիկ համակարգիչները վերլուծում են խաղի ընթացքում այսօրվա իրադրությունը և ճշգրտում են բարդության մակարդակները կամ նախագծերի արձագանքները՝ ապահովելով յուրաքանչյուր մարդու համար հատուկ կերպով մշակված տարբերակ։ Խաղացողները ավելի երկար մնում են խաղի հետ, երբ զգում են, որ խաղը գիտի նրանց ցանկությունները, ինչը խաղերի ստեղծողների համար նշանակում է ավելի լավ պահպանման ցուցանիշներ՝ փորձելով մեծացնել իրենց լսարանը։ Խաղերում ավելի ու ավելի շատ տեղեկատվական համակարգեր են ներդրվում արհեստական ինտելեկտի շնորհիվ, և ասենք անմիջականորեն, այն ամենամեծ տարբերությունն է մարդկանց ներգրավված պահելու հարցում վիրտուալ աշխարհներում։ Այսօր խաղերը ավելի շատ կենդանի և արձագանքող են թվում նախորդ խաղերի համեմատ, երբ ամեն ինչ սահմանված էր առաջին օրից։